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人类近100年来的科技简直是光速发展,那么我想问问有没有可能人类科技是受到了外星科技的启发呢?

一、人类近100年来的科技简直是光速发展,那么我想问问有没有可能人类科技是受到了外星科技的启发呢? 曾经听过一个假设:假设把一个现在人司空见惯的收音机送回两千多年前,对

一、人类近100年来的科技简直是光速发展,那么我想问问有没有可能人类科技是受到了外星科技的启发呢?

曾经听过一个假设:假设把一个现在人司空见惯的收音机送回两千多年前,对那时的人,即使鲁班一样的能工巧匠,从这台收音机上能够学到的科技也许只是收音机上的螺丝钉,其他的东西超出鲁班的理解能力。

同理,如果外星人能够来到地球,那么他们的科技应该是目前我们的水平还无法理解的,更不要说受到启发了。

事实上,20世纪人类的重大科技发展都是人类自身积累的结果,只是在这个阶段爆发了。比如集成电路、激光、计算机、光缆这些改变我们生活的东东都和量子物理的建立是分不开的。而量子物理的建立,是从牛顿那个对光是波还是粒子进行争论的时代就开始了。而人类对光的的本性的探讨甚至可以上溯至古希腊。

我们科技的成就是人类智慧积累的结晶,我们理应自豪,不用妄自菲薄,以为没有外星人帮助我们就做不到。

二、蓝牙和红外传输有什么区别吗?

蓝牙要比红外的速度快,而且蓝牙可以在有效范围内穿透阻隔屋,而红外就不行!还是蓝牙方便一些!

红外与蓝牙比较

红外技术特征

红外线通信技术适合于低成本、跨平台、点对点高速数据连接,尤其是嵌入式系统。

红外线技术的主要应用:设备互联、信息网关。设备互联后可完成不同设备内文件与信息的交换。信息网关负责连接信息终端和互联网。

红外通讯技术已被全球范围内的众多软硬件厂商所支持和采用,目前主流的软件和硬件平台均提供对它的支持。红外技术已被广泛应用在移动计算和移动通讯的设备中。

蓝牙技术特征

蓝牙技术是做为一种“电缆替代”的技术提出来的,发展到今天已经演化成了一种个人信息网络的技术。它将内嵌蓝牙芯片的设备互联起来,提供话音和数据的接入服务,实现信息的自动交换和处理。

蓝牙主要针对三大类的应用:话音/数据的接入、外围设备互联和个人局域网。话音/数据的接入是将一台计算设备通过安全的无线链路连接到一个通信设备,完成与广域通信网络的互联。外围设备互联是指将各种外设通过蓝牙链路连接到主机。个人局域网的主要应用是个人网络和信息的共享和交换。

蓝牙技术已获得了两千余家企业的响应,从而拥有了巨大的开发和生产能力。蓝牙已拥有了很高的知名度,消费者对这一技术也很有兴趣。

三、魅族Pro7 Plus上手,试玩王者荣耀,能流畅运行吗

代打网回答

还行吧,作为魅族的最新旗舰,魅族PRO 7的高配版采用了联发科Helio X30处理器。辅以4GB LPDDR4X双通道运行内存,存储从64GB起跳,高配版存储类型为UFS 2.1。魅族为其适配了基于Android 7深度定制的flyme6,内置One Mind智能思维引擎。

联发科Helio X30

Helio X30在架构、主频、制程上全面进化,采用双核2.5GHz A73、四核2.2GHz A53及四核1.9GHz A35,相较Helio X20的运算性能提升35%、功耗降低50%。同时,X30支持LPDDR4X内存,还支持UFS2.0/2.1,读写速度极快。联发科Helio X30是市场上首批采用10纳米制程工艺的芯片之一。虽然游戏体验不完全取决于处理器,但处理器的强大与否是整个游戏是否流畅的重要因素。我们先对这颗联发科Helio X30进行跑分测试。

魅族PRO 7跑分

可以看到安兔兔跑分,分数高达143571分,这一水平也超越了之前所有的联发科芯片,达到了业界高端水准,但和苹果A10处理器还是有一定差距。Geekbench 3多核跑分得益于联发科Helio X30的十核处理器,多核跑分高达5610,这一分数和苹果iPhone7的5965分差距已经很小。

四、显存是什么?

显存

显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成。图形芯片相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的...),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡)。

至于察看显存大小。在开机时候一般都有显示。也可以在桌面上点击属性--设置--高级--适配器--查看“内存大小”(以常用的XP系统为例)

PCB:就是印刷电路板(Printed circuit board,PCB)。它几乎会出现在每一种电子设备当中。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的。除了固定各种小零件外,PCB的主要功能是提供上头各项零件的相互电气连接。随着电子设备越来越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了。裸板(上头没有零件)也常被称为印刷线路板Printed Wiring Board(PWB)。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了。这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供PCB上零件的电路连接。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)的颜色。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。在阻焊层上还会印刷上一层丝网印刷面(silk screen)。通常在这上面会印上文字与符号(大多是白色的),以标示出各零件在板子上的位置。丝网印刷面也被称作图标面(legend)。

1、显存的种类:

显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已销声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。

2、显存的容量:

显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式:

所需显存=图形分辨率×色彩精度/8

例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。

对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8

例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。

3、显存的数据位数与带宽:

数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。

显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。

数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。

4、显存的速度:

显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。

这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

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